کیفیت آموزش
تضمین مدرک
پرداخت قسطی
خرید آسان
ضمانت کالا
ارسال به کل کشور

دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX )

افتخار داریم که با اساتید مجرب در حوزه کامپیوتر  همراهتان هستیم و سعی کرده ایم با ارائه شیوه های جدید آموزشی در ایجاد انگیزه و یادگیری پایدار، موثر باشیم

1,050,000 تومان

توضیحات

نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی ( ۳D Max ) جز یکی از نرم افزارهای پویا نمایی و انیمیشن سازی در جهان می باشد ،
این درحالی است که انیمیشن سه بعدی عمری دو دهه ایی را تجربه می کند.

با ابداع و خلق این نوع از نرم افزارهای سه بعدی، سازندگان انیمیشن ترجیح دادند از حالت دو بعدی بر روی کاغذ به نرم افزارهای سه بعدی و دیجیتال روی آورند،
تا جایی که امروزه انیمیشن های بلند نیز با این نرم افزارها ساخته می شود.

۳D Max بسته نرم افزاری با قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی و متحرک سازی و در نهایت رندرگیری می باشد.

خصوصیات افرادی که در این زمینه می خواهند فعال شوند:

  • خلاق
  • دارای قوه تخیل بالا
  • توانایی کال با نرم افزار های مولتی مدیا

3D Max

برخی از کاربردهای نرم افزار ۳D Max

طراحی صنعتی

  • مبلمان، لوستر،شیرآلات و …
  • قطعات و ماشین آلات و…

مهندسی عمران

  • پل سازی
  • جاده سازی
  • تونل سازی و …

مهندسی معماری

  • طراحی انواع سازه و ساختمان
  • طراحی انواع نماها مانند مدرن، کلاسیک و …

دکوراسیون داخلی

  • آشپزخانه
  • دکوراسیون اداری
  • دکوراسیون مسکونی و داخلی
  • لابی و مشاعات
  • محوطه سازی
  • غرفه سازی
  • دکوراسیون فروشگاه و مغازه

موارد دیگر

  • طراحی اماکن ورزشی و رفاهی
  • طراحی روف گاردن
  • کارتون و انیمیشن
  • طراحی ویلا و فضای سبز
  • تبلیغات
  • جلوه های ویژه
  • طراحی بازی های رایانه ایی

3D Max

پیش نیاز دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی ( ۳D Max )  

  • داشتن حداقل دیپلم
  • آشنایی با مبانی کامیپوتر
  • آشنایی با اینترنت

3D Max

برخی از سر فصل های دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی ( ۳D Max )

  •  آشنایی با محیط و نصب نرم افزار
  • مدلسازی
  • طراحی مواد
  • طراحی احجام و اشیا سه بعدی
  • نورپردازی صحنه
  • جنسیت بخشیدن به اشیا
  • تولید و ایجاد انیمیشن
  • دوربین

کاریکاتور کودکان

مقررات آموزشی

  • رعایت موازین اخلاقی،انظباطی و شئون اسلامی
  •  رعایت احترام در کلیه موارد، مدرس ، کلاس و مسئولین و عدم اخلال در نظم آموزشگاه
  • حفظ امکانات و اموال آموزشگاه و رعایت کامل امانت داری  در خصوص اموالی که تحویل می شود
  • عدم انتظار و تقاضا خارج از برنامه های آموزشی آموزشگاه
  • رعایت کلیه آیین نامه ها و دستورالعمل هایی اجرایی ابلاغ شده از سوی وزرات فرهنگ و ارشاد اسلامی
مقررات آموزشی
  • عدم غیبت بیش از ۳ جلسه در کلاس های غیر از موسیقی ، در غیر این صورت حق هر گونه اعتراض نخواهد بود
  • در کلاس های موسیقی در یک ترم(۸جلسه) فقط یک غیبت آن هم با اطلاع قبلی (حداقل یک روز قبل از کلاس) با موسسه  مجاز بوده و هزینه جلسه کسر نخواهد شد در غیر اینصورت هزینه آن جلسه را پرداخت نمایم.
  • پرداخت به موقع هزینه ها و شهریه کلاس را (نقدا یا بصورت چک)  و در صورت پرداخت ماهانه در ابتدای هر ماه هزینه کلاس خود را پرداخت شود. (هزینه ها در موسیقی به صورت ماهانه و ۵ جلسه (میان ترم) خواهد بود)
مقررات آموزشی
  • در صورت انصراف از شرکت در کلاس ،انصراف خود را به صورت کتبی به آموزشگاه اطلاع داده ،در صورتی که تاریخ انصراف یک هفته قبل از تاریخ شروع کلاس باشد.۱۰ درصد شهریه در صورتی که کلاس ها کم تر از ۴ جلسه تشکیل شده باشند ۳۰ درصد شهریه و درصورتی که بیش از ۴ جلسه تشکیل شده باشد ۸۰ درصد شهریه کسرخواهد شد. در بیش از ۱۰جلسه مبلغی ازطرف موسسه پرداخت نخواهد شد.
  • مواظب لوازم قیمتی از جمله موبایل، لب تاپ، ساز، وسیله نقیله و …. باشم و در صورت مفقود شدن و. یا آسیب دیدن موسسه هیچ گونه مسئولیتی در قبال آن نخواهد داشت.
  •  در صورت تغییر شماره تلفن و یا همراه خود آن را حتما به اطلاع موسسه رسانده شود.
مقررات آموزشی
  • عضو کانال موسسه بوده و سایت موسسه را همیشه پیگیر بوده و همچنین پیام هایی که از موسسه دریافت می شود را مطالعه کرده و با موسسه در ارتباط بوده تا در جریان تغییرات در کلاس ها و یا زمان ها قرار گرفته و در صورت اطلاع پیدا نکردن موسسه، مسئولیتی نخواهد داشت.
  •  شماره موسسه را ذخیره کرده که در صورت تماس از طرف موسسه و عدم پاسخگویی از طرف شما ، خودتان با موسسه تماس گرفته و در جریان امور قرار بگیرید.
  •  در طول حضور در موسسه مراقب سلامت خود بوده و موسسه مسئولیتی در قبال سلامت شما نخواهد داشت.
  • در صورتی که فرزند شما کم سن می باشد موسسه مسئولیتی در قبال فرزند شما بعد از اتمام کلاس و در ساعات خارج از کلاس، نخواهد داشت.

دف

دوره غیر حضوری و آنلاین و مجازی دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی ( ۳D Max )

دوستانی که به هر دلیل نمی توانند از کلاس های حضوری استفاده کنند،
در دوره های آنلاین ثبت نام نمایند،
آموزش غیر حضوری،کلاس آنلاین و آموزش های مجازی به شما در صرفه جویی زمان و هزینه کمک می کنند.
دوره های غیر حضوری به صورت آنلاین و اینترنتی برگزار خواهد شد.

دف

نحوه ثبت نام کامپیوتر دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی ( ۳D Max )

برای ثبت نام در دوره های موسسه فرهنگی هنری فرهنگ سازان معاصر بر روی کلید ثبت نام کلیک کرده.
سپس با ثبت آنلاین را با پر کردن فرم مربوطه انجام داده
و وارد پرتال آموزشی موسسه فرهنگی هنری فرهنگ سازان معاصر خواهید شد
و می توانید دوره مورد نظر را با پرداخت هزینه ثبت نام نمایید .
این روند برای تمامی دوره های حضوری و غیر حضوری یکسان می باشد.

دف

اطلاعات بیشتر

عنوان دوره

دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX )

نوع دوره

تخصصی

پیش نیاز

مبانی کامپیوتر و ویندوز مقدماتی

ساعت آموزشی

30 ساعت

تعداد جلسات

15 جلسه

زمان

90دقیقه

سرفصل دوره ها

فصل اول(مقدماتی)
۱ – ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – نوار منو – نوار ابزار اصلی – نماهای دید
۲ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی – ابزارهای مرور Viewportها – ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ – مکعب دید
کار با مکعب دید – تنظیمات مکعب دید (۱) – تنظیمات مکعب دید (۲)
۴ – ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ – مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها – حالت های مختلف نمایش اجسام – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها
۶ – افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه
۷ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید – ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Roll Outها
۹ – درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create – ایجاد جسم هندسی Box – روش های طراحی Box – تغییر نام و رنگ – اصول و روش های انتخاب
۱۰ – اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere – اجسام هندسی Cylinder و Torus – سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) – سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
۱۱ – اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox – اجسام هندسی Oil Tank و Spindle – اجسام هندسی Gengon و Prism – جسم هندسی Torus Knot – سایر اجسام هندسی Extend
۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry
۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها – ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان
۱۶ – انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۱۷ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move – ابزار Select & Rotate – تغییر اندازه اجسام
۱۸ – تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی – تکثیر توسط گزینه Clone
۱۹ – قرینه سازی
قرینه سازی
۲۰ – آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل دوم (متوسط)
۱ – گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ – سربرگ Modify
سربرگ Modify – تغییر تعداد Segmentها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – تنظیم پارامترهای سایر اجسام
۳ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب
۴ – ترسیم خط
جسم دو بعدی Line – روش های ترسیم خط
۵ – کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering – اجسام Arc، Circle و NGon
۶ – درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن
۷ – درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse – اجسام Star، Helix و Section – ویرایش Splineها (۱) – ویرایش Splineها (۲)
۸ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render
۹ – نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور
۱۰ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات کادر Material Editor (١) – تنظیمات کادر Material Editor (٢) – رول آوت های کادر Material Editor – رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۳ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها
۱۴ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)
۱۵ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب
۱۶ – اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال
۱۷ – ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ – طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ – طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک اجسام – طراحی مهره فیل
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل سوم (پیشرفته)
۱ – درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها
۲ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۳ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۴ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)
۶ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy – ایجاد Noise Animation
۸ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۹ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ – آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ – تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۲ – افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر
۱۳ – اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – بافت پارچه – افزودن عامل باد
۱۵ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)
۱۶ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گرد شدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ – نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات Light Tracer (١) – تنظیمات Light Tracer (٢)
۱۸ – ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) – ویژگی Snapping (٢)
۱۹ – طراحی داخلی
ترسیم دیوار – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان
1. تكميل روشهاي مدلسازي سه‌بعدي
1.1. Poly/Edit Poly
1.2. NURBS/Patch
1.3. آشنايي با اشياء VRay
2. راه‌اندازي و استفاده از Plug in V_Ray
2.1. كاربرد متدهاي GI/Sampling/Filter/Color mapping
2.2. تنظيمات موتور VRay جهت رندر
2.3. اصول نورپردازي داخلي و خارجي VRay Light/IES/VRay Sun/…
2.4. ساخت و تعريف material وكار با تصاوير HDRI
2.5. تنظيمات خروجي : تست و نهايي رندرشده

منبع

3D MAX online help
Discrete Web site
DS MAX user manual

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX )”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شاید شما این را نیز دوست داشته باشید…