کیفیت آموزش
تضمین مدرک
پرداخت قسطی
خرید آسان
ضمانت کالا
ارسال به کل کشور

دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX ) (غیرحضوری)

افتخار داریم که با اساتید مجرب در حوزه کامپیوتر  همراهتان هستیم و سعی کرده ایم با ارائه شیوه های جدید آموزشی در ایجاد انگیزه و یادگیری پایدار، موثر باشیم

640,000 تومان

توضیحات

تری دی مکس در انیمیشن و پویا نمایی 

پویا نمایی و انیمیشن در جهان سابقه طولانی دارد ، ولی انیمیشن سه بعدی عمری دو دهه ای را تجربه می کند .
در حقیقت با ابداع و خلق نرم افزار های سه بعدی ، تمایل انیماتور ها برای ساخت انیمیشن ، از حالت دو بعدی بر روی کاغذ به نرم افزار های سه بعدی و دیجیتالی تغییر کرده تا به امروز که تقریبا برای ساخت انیمیشن های بلند از نرم افزارهای سه بعدی مانند تری دی مکس بهره برداری می گردد .

3D Max

دوره آموزشی ۳D Maxچه دوره ای است؟

۳D Max بسته‌ای نرم‌افزاری ۳D MAXبا قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرک سازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمندترین برنامه های طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری است. افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. مجموعه آموزش مجازی پارس افتخار دارد که محتوای آموزشی این مجموعه را تماما بصورت مالتی مدیا(صدا ، تصویر و فیلم) در اختیار شما قرار داده است.

3D Max

کاربرد نرم افزارهای سه بعدی سازی در اصناف مختلف

طراحی صنعتی:

  • مبلمان ، لوستر، شیرآلات و …
  • قطعات ، ماشین آلات و …
  • مهندسی عمران:
  • پل سازی ، جاده و تونل
  • مهندسی معماری:
  • طراحی نما:
  • مدرن
  • کلاسیک
  • سازه

دکوراسیون داخلی:

  • آشپزخانه
  • اداری و آفیس
  • فروشگاهی و مغازه
  • مسکونی و داخلی
  • لابی و مشاعات GYM
  • روف گاردن و محوطه سازی
  • غرفه و سازه های نمایشگاهی

3D Max

سرفصل های آموزش تری دی مکس ۳D MAX (کلاس تری دی مکس ۳D MAX)

  • معرفی و نصب ۳dsmax و آشنایی با فضای کاری نرم افزار
  • مدلسازی
  • طراحی مواد
  • نورپردازی
  • دوربین
  • انیمیشن

3D Max

اهداف دوره آموزش تری دی مکس ۳D MAX (دوره تری دی مکس ۳D MAX)

هدف اصلی ساخت انیمیشن است. انیمیشن گذشته از جنبه‌ هنری و سرگرم‌ کنندگی‌اش‌، می‌تواند در خدمت بسیاری از صنایع و امور خدماتی قرار گیرد که در آن‌‌ها نیاز به شبیه‌سازی وجود دارد.

با توجه به هدف بزرگ دنیای CG ( Pre-visualization ) رسیدن هنرجو به این هدف بزرگترین هدف این دوره است.
ارتقا سطح کیفی User های ۳d

3D Max

بازار کار دوره تری دی مکس ۳D MAX (کلاس تری دی مکس ۳D MAX)

(اپراتور کار با ۳D MAX در شرکت معماری)

یک شرکت معماری، دکوراسیون برای ارائه طرح خود و عقد قرارداد اجرایی نیاز به تحویل یک تصویر کامپیوتری سه بعدی دارد که Render گفته می شود. نرم افزار ۳D MAX با کمک VRAY می تواند مدل ها و حجم ها ، رنگ ، متریال ، نور و سایه را شبیه سازی کرده و یک تصویر خلق کند . گذراندن دوره ۳D MAX و VRAY در مجتمع فنی تهران این امکان را به هر شخصی می دهد که اپراتور نرم افزاری باشد و بتواند کار خلق تصویر را برای آن گروه معماری انجام دهد که اگر با دانش تئوری و سلیقه معماری خود ادقام کند می تواند با کسب تجربه گام به دنیای طراحی و ایده و آرشیتکت گذارد برای هر دانشجو معماری طالب وورد به بازار کار یادگیری حرفه نرم افزاری ۳D MAX الزامی شده و ارائه طرح ۳D امروزه در مشاغل مختلف این حرفه همه گیر می باشد.

  • غرفه نمایشگاهی
  • آشپزخانه
  • دکوراسیون اداری
  • مغازه و فروشگاهی
  • لابی مسکونی
  • ورزشی و اماکن رفاهی
  • طراحی نما و روف گاردن
  • گیم و بازی رایانه ای
  • رئال تایم و اینتراکتیو
  • کارتون و انیمیشن
  • تبلیغات و تیزر تلویزیونی
  • جلوه های ویژه سینمایی
  • طراحی ویلا و فضای سبز منظره 

3D Max

مخاطبان آموزش تری دی مکس ۳D MAX (دوره تری دی مکس ۳D MAX)

دانشجویان رشته های عمران ، معماری، دکوراسیون داخلی
علاقه مندان به دوره آموزشی ۳D Max ، انیمیشن

3D Max

شرایط پذیرش

– داشتن حداقل مدرک دیپلم

– گذراندن دوره مبانی و ویندوز مقدماتی

3D Max

 توانایی های فراگیران در پایان دوره

– طراحی احجام و اشیاء سه بعدی

– نورپردازی به صحنه

– جنسیت بخشیدن به اشیاء

– ایجاد انیمیشن

3D Max

مدرسین 

مریم امینی

کاریکاتور کودکان

دریافت مدرک معتبر

مدارک معتبر و قابل ترجمه از اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی وهمچنین مدرک از موسسه فرهنگی هنری فرهنگ سازان معاصر ارائه می شود . همچنین با این کلاس ها می توانید آمادگی لازم جهت شرکت در تمامی آزمون ها و دریافت مدرک را پیدا کنید

کاریکاتور کودکان

نحوه برگزاری دوره

دوره به صورت عمومی، خصوصی و نیمه خصوصی برگزا می شود .

دوره عمومی حداقل۷ نفر ف دوره نیمه خصوصی حداقل ۳ نفر  می باشد .

هزینه دوره تغییری نخواهد داشت در دوره های خصوصی و نیمه خصوصی تنها میزان جلسات آموزشی کاهش پیدا می کند.

کاریکاتور کودکان

نمونه سوالات 

نمونه سوالات  تستی و تئوری

نمونه سوالات عملی

کاریکاتور کودکان

دوره غیر حضوری و آنلاین

دوستانی که به هر دلیل نمی توانند از کلاس های حضوری استفاده کنند، در دوره های آنلاین ثبت نام نمایند، آموزش غیر حضوری ، کلاس آنلاین کامپیوتر و آموزش های مجازی به شما در صرفه جویی زمان و هزینه کمک می کنند.

دوره های غیر حضوری به صورت آنلاین و اینترنتی برگزار خواهد شد

کاریکاتور کودکان

نحوه ثبت نام

برای ثبت نام در دوره های موسسه فرهنگی هنری فرهنگ سازان معاصر بر روی کلید ثبت نام کلیک کرده سپس با ثبت آنلاین را با پر کردن فرم مربوطه انجام داده و وارد پرتال آموزشی موسسه فرهنگی هنری فرهنگ سازان معاصر خواهید شد و می توانید دوره مورد نظر را با پرداخت هزینه ثبت نام نمایید . این روند برای تمامی دوره های حضوری و غیر حضوری می باشد.

کاریکاتور کودکان

دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX )

سوالات متداول در مورد دوره های کامپیوتر

توضیحات تکمیلی

بازگشت

اطلاعات بیشتر

عنوان دوره

دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX )

نوع دوره

تخصصی

پیش نیاز

مبانی کامپیوتر و ویندوز مقدماتی

ساعت آموزشی

30 ساعت

تعداد جلسات

15 جلسه

زمان

90دقیقه

سرفصل دوره ها

فصل اول(مقدماتی)
۱ – ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – نوار منو – نوار ابزار اصلی – نماهای دید
۲ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی – ابزارهای مرور Viewportها – ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ – مکعب دید
کار با مکعب دید – تنظیمات مکعب دید (۱) – تنظیمات مکعب دید (۲)
۴ – ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ – مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها – حالت های مختلف نمایش اجسام – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها
۶ – افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه
۷ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید – ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Roll Outها
۹ – درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create – ایجاد جسم هندسی Box – روش های طراحی Box – تغییر نام و رنگ – اصول و روش های انتخاب
۱۰ – اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere – اجسام هندسی Cylinder و Torus – سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) – سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
۱۱ – اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox – اجسام هندسی Oil Tank و Spindle – اجسام هندسی Gengon و Prism – جسم هندسی Torus Knot – سایر اجسام هندسی Extend
۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry
۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها – ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان
۱۶ – انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۱۷ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move – ابزار Select & Rotate – تغییر اندازه اجسام
۱۸ – تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی – تکثیر توسط گزینه Clone
۱۹ – قرینه سازی
قرینه سازی
۲۰ – آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل دوم (متوسط)
۱ – گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ – سربرگ Modify
سربرگ Modify – تغییر تعداد Segmentها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – تنظیم پارامترهای سایر اجسام
۳ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب
۴ – ترسیم خط
جسم دو بعدی Line – روش های ترسیم خط
۵ – کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering – اجسام Arc، Circle و NGon
۶ – درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن
۷ – درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse – اجسام Star، Helix و Section – ویرایش Splineها (۱) – ویرایش Splineها (۲)
۸ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render
۹ – نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور
۱۰ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات کادر Material Editor (١) – تنظیمات کادر Material Editor (٢) – رول آوت های کادر Material Editor – رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۳ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها
۱۴ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)
۱۵ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب
۱۶ – اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال
۱۷ – ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ – طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ – طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک اجسام – طراحی مهره فیل
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل سوم (پیشرفته)
۱ – درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها
۲ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۳ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۴ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)
۶ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy – ایجاد Noise Animation
۸ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۹ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ – آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ – تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۲ – افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر
۱۳ – اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – بافت پارچه – افزودن عامل باد
۱۵ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)
۱۶ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گرد شدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ – نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات Light Tracer (١) – تنظیمات Light Tracer (٢)
۱۸ – ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) – ویژگی Snapping (٢)
۱۹ – طراحی داخلی
ترسیم دیوار – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان
1. تكميل روشهاي مدلسازي سه‌بعدي
1.1. Poly/Edit Poly
1.2. NURBS/Patch
1.3. آشنايي با اشياء VRay
2. راه‌اندازي و استفاده از Plug in V_Ray
2.1. كاربرد متدهاي GI/Sampling/Filter/Color mapping
2.2. تنظيمات موتور VRay جهت رندر
2.3. اصول نورپردازي داخلي و خارجي VRay Light/IES/VRay Sun/…
2.4. ساخت و تعريف material وكار با تصاوير HDRI
2.5. تنظيمات خروجي : تست و نهايي رندرشده

منبع

3D MAX online help
Discrete Web site
DS MAX user manual

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره نرم افزار ساخت انیمیشن سه بعدی (۳D MAX ) (غیرحضوری)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *