کیفیت آموزش
تضمین مدرک
پرداخت قسطی
خرید آسان
ضمانت کالا
ارسال به کل کشور

دوره نرم افزار ساخت مدلهای سه بعدی (۳D MAX ) مقدماتی مدلسازی

نرم‌افزار گرافیکی MAX 3D برای شبیه‌سازی احجام و متحرک سازی آن‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. شبیه‌سازی یک حجم یا موضوع، شامل ایجاد هندسی آن در کامپیوتر و تعیین جنسیت یا Material برای آن است. نرم‌افزار ۳D MAX امکانات وسیعی برای تعریف منابع نوری برای نورپردازی در خود دارد و دوربین‌های مجازی آن امکاناتی مشابه یک دوربین واقعی در اختیار کاربر قرار می‌دهند. متحرک سازی تصاویر با کیفیتی قابل توجه وظیفه انتهایی این نرم‌افزار است.

230,000 تومان

توضیحات

دوره آموزشی ۳D Maxچه دوره ای است؟

۳D Max بسته‌ای نرم‌افزاری ۳D MAXبا قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرک سازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمندترین برنامه های طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری است. افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. مجموعه آموزش مجازی پارس افتخار دارد که محتوای آموزشی این مجموعه را تماما بصورت مالتی مدیا(صدا ، تصویر و فیلم) در اختیار شما قرار داده است.

3D Max

درباره دوره

۳D Max که سابقاً استودیوی سه‌بعدی مکس نامیده می‌شد، یک برنامه گرافیک سه‌بعدی رایانه حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل ها ، بازی‌ها و تصاویر سه بعدی استفاده می‌گردد. این نرم افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده است. برنامه قابلیت‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس مرتب توسط توسعه دهندگان بازی‌های ویدیویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه های ویژه سینمایی و مجسم سازی اولیه فیلم ها استفاده می‌شود.

Autodesk ۳D Max محصولی از شرکت Autodesk است که یکی از پیشرفته ترین و قویترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی به شمار می رود. این برنامه به کمک داشتن ابزارهای قدرتمند در بسیاری از صنایع به خصوص بازیهای رایانه ای و طراحی و خلق جلوه های ویژه در فیلم ها بسیار پرکاربرد است . این برنامه به شما این امکان را می دهد تا طرحها ، اجسام و کاراکترهای سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. مهندسان می توانند به راحتی طراحی های خود در محیط اتوکد را وارد این برنامه کرده و نمای سه بعدی طرح خود را ایجاد کنند و با چاپ آن، نمای کلی طرح خود را قبل از اجرا به مشتریان خود نشان دهند .
نرم افزارهای سه بعدی  و به طور خاص نرم افزار تری دی مکس کاربردهای زیادی در بخش های مختلف صنعت ، هنر ، سرگرمی و … ایفا می کند.

3D Max

 اهداف

هدف اصلی ساخت انیمیشن است. انیمیشن گذشته از جنبه‌ هنری و سرگرم‌ کنندگی‌اش‌، می‌تواند در خدمت بسیاری از صنایع و امور خدماتی قرار گیرد که در آن‌‌ها نیاز به شبیه‌سازی وجود دارد.

3D Max

شرایط پذیرش

– داشتن حداقل مدرک دیپلم

– گذراندن دوره مبانی و ویندوز مقدماتی

3D Max

 توانایی های فراگیران در پایان دوره

– طراحی احجام و اشیاء سه بعدی

– نورپردازی به صحنه

– جنسیت بخشیدن به اشیاء

– ایجاد انیمیشن

3D Max

توضیحات تکمیلی 

دوره نرم افزار ساخت مدلهای سه بعدی (۳D MAX ) پیشرفته(ویژه معماری)

 

اطلاعات بیشتر

عنوان دوره

دوره نرم افزار ساخت مدلهای سه بعدی (۳DMAX) مقدماتی مدلسازی

نوع دوره

تخصصی

پیش نیاز

مبانی کامپیوتر و ویندوز مقدماتی

ساعت نظری

0

ساعت عملی

30

جمع ساعت

30

سرفصل دوره ها

فصل اول(مقدماتی)
۱ – ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – نوار منو – نوار ابزار اصلی – نماهای دید
۲ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی – ابزارهای مرور Viewportها – ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ – مکعب دید
کار با مکعب دید – تنظیمات مکعب دید (۱) – تنظیمات مکعب دید (۲)
۴ – ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ – مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها – حالت های مختلف نمایش اجسام – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها
۶ – افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه
۷ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید – ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Roll Outها
۹ – درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create – ایجاد جسم هندسی Box – روش های طراحی Box – تغییر نام و رنگ – اصول و روش های انتخاب
۱۰ – اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere – اجسام هندسی Cylinder و Torus – سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) – سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
۱۱ – اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox – اجسام هندسی Oil Tank و Spindle – اجسام هندسی Gengon و Prism – جسم هندسی Torus Knot – سایر اجسام هندسی Extend
۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry
۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها – ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان
۱۶ – انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۱۷ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move – ابزار Select & Rotate – تغییر اندازه اجسام
۱۸ – تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی – تکثیر توسط گزینه Clone
۱۹ – قرینه سازی
قرینه سازی
۲۰ – آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل دوم (متوسط)
۱ – گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ – سربرگ Modify
سربرگ Modify – تغییر تعداد Segmentها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – تنظیم پارامترهای سایر اجسام
۳ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب
۴ – ترسیم خط
جسم دو بعدی Line – روش های ترسیم خط
۵ – کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering – اجسام Arc، Circle و NGon
۶ – درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن
۷ – درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse – اجسام Star، Helix و Section – ویرایش Splineها (۱) – ویرایش Splineها (۲)
۸ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render
۹ – نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور
۱۰ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات کادر Material Editor (١) – تنظیمات کادر Material Editor (٢) – رول آوت های کادر Material Editor – رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۳ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها
۱۴ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)
۱۵ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب
۱۶ – اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال
۱۷ – ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ – طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ – طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک اجسام – طراحی مهره فیل
۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
فصل سوم (پیشرفته)
۱ – درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها
۲ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۳ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۴ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)
۶ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy – ایجاد Noise Animation
۸ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۹ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ – آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ – تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۲ – افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر
۱۳ – اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – بافت پارچه – افزودن عامل باد
۱۵ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)
۱۶ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گرد شدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ – نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات Light Tracer (١) – تنظیمات Light Tracer (٢)
۱۸ – ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) – ویژگی Snapping (٢)
۱۹ – طراحی داخلی
ترسیم دیوار – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان

منبع

3D MAX online help
Discrete Web site
DS MAX user manual

نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دوره نرم افزار ساخت مدلهای سه بعدی (۳D MAX ) مقدماتی مدلسازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *